Что нужно знать до первого хода: кто есть кто, где проходят границы мира и какие сцены заводят игру с первой реплики.
Мир, где маги объединены в гильдии — что-то среднее между профсоюзом и семьёй: заказы на доске, соперничество между домами, ответственность за разрушенное имущество.
Тон тайтла лёгкий и командный. Мрачная драма в нём смотрится чужеродно, если её не оправдать заранее.
дисциплина и авторитет
взрослые с политикой и счетами
закон, который сдерживает всех
бесхитростная сила и верность гильдии
Разрушенный городПосле победы приходит счёт за ущерб.
Отыграть сцену →Турнир гильдийСоревнование, где важнее репутация, чем победа.
Отыграть сцену →Заказ с доскиПростая работа оказывается связана с другой гильдией.
Отыграть сцену →Ведущий на вечерБудь ведущим по вселенной «Хвост феи»: описывай сцены, отыгрывай NPC, не решай за меня.
ОткрытьПерсонаж в характереОтыграй персонажа из «Хвост феи»: держи речь и мотивацию по канону, отвечай от первого лица.
ОткрытьСвоя история в этом миреПридумай оригинальную историю во вселенной «Хвост феи» с моим персонажем — без спойлеров канона.
ОткрытьСкажите ведущему, как персонаж говорит и чего не сделает никогда. В «Хвост феи» это чаще всего и ломается.
Попросите ведущего ввести осложнение: новый NPC, срок, потерю. Пустая сцена почти всегда лечится внешним давлением.
Проще за своего героя в знакомом мире: канон не мешает, а окружение уже понятно. Играть за героя из канона тоже можно — тогда держите его характер.
Агент ведёт сцену и отыгрывает всех NPC, вы играете за своего героя. На русском, без VPN, оплата картой РФ.
Начать ролку →