Что нужно знать до первого хода: кто есть кто, где проходят границы мира и какие сцены заводят игру с первой реплики.
Классический сеттинг D&D: города-государства, гильдии авантюристов, активные боги и подземелья под каждым вторым холмом. Мир устроен так, чтобы партия любого состава нашла себе работу за день.
Соблазн начать с эпика: но лучшие сессии начинаются с мелкого заказа, где ставка личная, а не судьба мира.
боги здесь отвечают, и это меняет мотивацию
теневая экономика города
сила с интеллектом и планами на столетия
работодатель и источник заказов
Подземелье под тавернойРемонт погреба вскрывает старый ход.
Отыграть сцену →Спор двух гильдийОбе нанимают партию на противоположные задачи.
Отыграть сцену →Заказ на пропажуКупец платит за поиск груза, о котором врёт.
Отыграть сцену →Ведущий на вечерБудь ведущим по вселенной «Забытые Королевства»: описывай сцены, отыгрывай NPC, не решай за меня.
ОткрытьПерсонаж в характереОтыграй персонажа из «Забытые Королевства»: держи речь и мотивацию по канону, отвечай от первого лица.
ОткрытьСвоя история в этом миреПридумай оригинальную историю во вселенной «Забытые Королевства» с моим персонажем — без спойлеров канона.
ОткрытьПроще за своего героя в знакомом мире: канон не мешает, а окружение уже понятно. Играть за героя из канона тоже можно — тогда держите его характер.
Скажите ведущему, как персонаж говорит и чего не сделает никогда. В «Забытые Королевства» это чаще всего и ломается.
Попросите ведущего ввести осложнение: новый NPC, срок, потерю. Пустая сцена почти всегда лечится внешним давлением.
Агент ведёт сцену и отыгрывает всех NPC, вы играете за своего героя. На русском, без VPN, оплата картой РФ.
Начать ролку →