Что нужно знать до первого хода: кто есть кто, где проходят границы мира и какие сцены заводят игру с первой реплики.
Мир 1920-х, где обычные люди — журналисты, врачи, библиотекари — натыкаются на то, что человеческий разум не выдерживает. Побеждать здесь нельзя, можно только уцелеть и понять.
Персонажи слабы, и это правило. Боевые решения почти всегда ведут к гибели — драма строится на выборе, а не на схватке.
обычные профессии, попавшие не туда
люди с понятной мотивацией
знание, которое лучше не иметь
закон, который не верит в отчёты
ПриходВ деревне сменился священник, и жители довольны
Отыграть сцену →НаследствоДом и бумаги умершего родственника.
Отыграть сцену →Пропавшая экспедицияВернулся один и не помнит ничего.
Отыграть сцену →Ведущий на вечерБудь ведущим по вселенной «Зов Ктулху»: описывай сцены, отыгрывай NPC, не решай за меня.
ОткрытьПерсонаж в характереОтыграй персонажа из «Зов Ктулху»: держи речь и мотивацию по канону, отвечай от первого лица.
ОткрытьСвоя история в этом миреПридумай оригинальную историю во вселенной «Зов Ктулху» с моим персонажем — без спойлеров канона.
ОткрытьПопросите ведущего ввести осложнение: новый NPC, срок, потерю. Пустая сцена почти всегда лечится внешним давлением.
Проще за своего героя в знакомом мире: канон не мешает, а окружение уже понятно. Играть за героя из канона тоже можно — тогда держите его характер.
Скажите ведущему, как персонаж говорит и чего не сделает никогда. В «Зов Ктулху» это чаще всего и ломается.
Агент ведёт сцену и отыгрывает всех NPC, вы играете за своего героя. На русском, без VPN, оплата картой РФ.
Начать ролку →