Что нужно знать до первого хода: кто есть кто, где проходят границы мира и какие сцены заводят игру с первой реплики.
Отдельные миры с общей интонацией: труд, еда, ветер и духи, которые не делятся на добрых и злых. Конфликт почти никогда не решается победой — скорее пониманием.
Злодей в привычном смысле здесь редкость. История с однозначным антагонистом сразу выпадает из стилистики.
взгляд, которому доверяют
ремесло как достоинство
силы природы со своими правилами
техника как мечта
ПолётМашина, которую нужно поднять в воздух.
Отыграть сцену →ПереездНовое место, где всё чужое.
Отыграть сцену →Работа за жильёДоговор с тем, кто сильнее.
Отыграть сцену →Ведущий на вечерБудь ведущим по вселенной «Миры Гибли»: описывай сцены, отыгрывай NPC, не решай за меня.
ОткрытьПерсонаж в характереОтыграй персонажа из «Миры Гибли»: держи речь и мотивацию по канону, отвечай от первого лица.
ОткрытьСвоя история в этом миреПридумай оригинальную историю во вселенной «Миры Гибли» с моим персонажем — без спойлеров канона.
ОткрытьПроще за своего героя в знакомом мире: канон не мешает, а окружение уже понятно. Играть за героя из канона тоже можно — тогда держите его характер.
Скажите ведущему, как персонаж говорит и чего не сделает никогда. В «Миры Гибли» это чаще всего и ломается.
Попросите ведущего ввести осложнение: новый NPC, срок, потерю. Пустая сцена почти всегда лечится внешним давлением.
Агент ведёт сцену и отыгрывает всех NPC, вы играете за своего героя. На русском, без VPN, оплата картой РФ.
Начать ролку →